在任天堂破解塞尔达球迷Game_1之后发生了什么

发布时间:2019-09-23 09:45
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继Mario Maker取得巨大成后,粉丝们呼吁其他任天堂特许经营商采用简单的关卡创建工具。 ZeldaMaker 似乎是一个明智的选择,直到任天堂本身建议这样的比赛很难实现。一位游戏开发者接受了任天堂的回应作为挑战。

thought我想,如果任天堂这太难了那么我会向他们证明它不是,我make会让它成为现实, 业余爱好者游戏创造者Justin Sink告诉Kotaku。所以在2015年,Sink开始在Game Maker中工作,制作一个任何人都可以用来制作塞尔达游戏的设计套件。就像Mario Maker一样,你可以在数字画布上的任何地方放置敌人和风景精灵等元素。 Sink发布了该工具的早期版本,作为 ZeldaMaker 在线,包括链接,游戏爆炸了。人们想要像Zelda Maker那样玩,他们喜欢它的想法。

任天堂没有。 Sink展示Zelda Maker的视频获得了Nintendo在上的版权声明,后者反过来阻止所有人观看视频。 ZeldaMaker salpha也受到了抨击,因为MediaFire是一个帮助Sink传播游戏的文件托管网站,它收到了关于版权侵权的DMCA通知。 Zelda Maker以及它存在的原始证据不得不被删除。

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when当他们联系我时我感到害怕,说实话,因为我听过很多关于任天堂的恐怖故事, Sink告诉Kotaku。 when他们在宣称视频,删除粉丝游戏或审查时真的让自己处于负面状态。

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但是Zelda Maker做了不是在2015年死去,不完全是。他声称,Sink没有关闭整个项目,而是决定重新塑造并扩展它以使其成为他自己的计划。他开始创造自己的发动机,适合简单的水平设计,即使这意味着要废弃他已经完成的一些工作。除了扩展的能之外,Sink还必须为游戏提出一种新的美学,虽然仍然受到塞尔达的启发,但却不会被误认为是它。

Creating [创造新艺术]是我最大的障碍, Sink说。新游戏 took需要一段时间才能以图形方式锁定, Sink继续说道,有一段时间,尽管抓住了互联网的眼睛,他对Zelda Maker的改造却陷入了发展的困境。 “我根本没有足够的技术来编程,”Sink说。 所有事情都得到了极好的优化。尽管有这些麻烦, ZeldaMaker 最终重生为 LegendMaker, 但这本身并不是Sink想要的产品与世界分享。相反,Sink使用Legend Maker创造了他自己的游戏,Runiya,一个动作角色扮演游戏。

Runiya希望对幻想故事采取一种现实的方法,为此你玩游戏作为一个拯救人民免受掠夺的堕落天使。

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为了区别于Zelda Maker,Sink决定在16x16精灵上使用更有限的调色板现实世界的形状。同时,音乐从Sega Arcade和Genesis旋律中获取线索,全部通过Game Boy-esque声音过滤。 Sink说,在这些范围内工作几乎就像是一场游戏。

为了资助所有这些,Sink建立了一个Patreon,人们为他的新项目提供货币支持。捐赠者可以下载Runiya的早期版本,其中包含自己的 Maker 模式,玩家可以使用该模式与其他人建立和共享关卡。

Sink表示,通过将UI对象分类,如树叶,敌人,建筑物,NPC,我已经改进了许多Mario Maker试图做的事情。 我将为创作者提供比Mario Maker更多的控制权,比如改变音乐,改变天气,创造特殊事件,添加NPC与对话,[和修改] Sink说。他已经注意到其他玩家为Legend Maker制作了一个非官方的Zelda mod,具有讽刺意味的是。

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当互联网评论者看到粉丝游戏被关闭的消息时,其中一个最常见的反应是“为什么不制作自己的游戏?”原因往往很复杂,但无可否认,根据已知属投放游戏会让人注意到。

我想向任天堂和那里的一些粉丝证明[塞尔达制造者]可以做到,如果我开始使用 Runiya 这个名字,人们就不会得到这一点,至少不那么容易, Sink说。

Sink说,这也有助于宣传。 LegendMaker仍然是一个ri您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原版GIFGIF来源:Sleepy Jirachi

继Mario Maker取得巨大成后,粉丝们呼吁其他任天堂特许经营商采用简单的关卡创建工具。 ZeldaMaker 似乎是一个明智的选择,直到任天堂本身建议这样的比赛很难实现。一位游戏开发者接受了任天堂的回应作为挑战。

thought我想,如果任天堂这太难了那么我会向他们证明它不是,我make会让它成为现实, 业余爱好者游戏创造者Justin Sink告诉Kotaku。所以在2015年,Sink开始在Game Maker中工作,制作一个任何人都可以用来制作塞尔达游戏的设计套件。就像Mario Maker一样,你可以在数字画布上的任何地方放置敌人和风景精灵等元素。 Sink发布了该工具的早期版本,作为 ZeldaMaker 在线,包括链接,游戏爆炸了。人们想要像Zelda Maker那样玩,他们喜欢它的想法。

任天堂没有。 Sink展示Zelda Maker的视频获得了Nintendo在上的版权声明,后者反过来阻止所有人观看视频。 ZeldaMaker salpha也受到了抨击,因为MediaFire是一个帮助Sink传播游戏的文件托管网站,它收到了关于版权侵权的DMCA通知。 Zelda Maker以及它存在的原始证据不得不被删除。

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when当他们联系我时我感到害怕,说实话,因为我听过很多关于任天堂的恐怖故事, Sink告诉Kotaku。 when他们在宣称视频,删除粉丝游戏或审查时真的让自己处于负面状态。

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但是Zelda Maker做了不是在2015年死去,不完全是。他声称,Sink没有关闭整个项目,而是决定重新塑造并扩展它以使其成为他自己的计划。他开始创造自己的发动机,适合简单的水平设计,即使这意味着要废弃他已经完成的一些工作。除了扩展的能之外,Sink还必须为游戏提出一种新的美学,虽然仍然受到塞尔达的启发,但却不会被误认为是它。

Creating [创造新艺术]是我最大的障碍, Sink说。新游戏 took需要一段时间才能以图形方式锁定, Sink继续说道,有一段时间,尽管抓住了互联网的眼睛,他对Zelda Maker的改造却陷入了发展的困境。 “我根本没有足够的技术来编程,”Sink说。 所有事情都得到了极好的优化。尽管有这些麻烦, ZeldaMaker 最终重生为 LegendMaker, 但这本身并不是Sink想要的产品与世界分享。相反,Sink使用Legend Maker创造了他自己的游戏,Runiya,一个动作角色扮演游戏。

Runiya希望对幻想故事采取一种现实的方法,为此你玩游戏作为一个拯救人民免受掠夺的堕落天使。

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为了区别于Zelda Maker,Sink决定在16x16精灵上使用更有限的调色板现实世界的形状。同时,音乐从Sega Arcade和Genesis旋律中获取线索,全部通过Game Boy-esque声音过滤。 Sink说,在这些范围内工作几乎就像是一场游戏。

为了资助所有这些,Sink建立了一个Patreon,人们为他的新项目提供货币支持。捐赠者可以下载Runiya的早期版本,其中包含自己的 Maker 模式,玩家可以使用该模式与其他人建立和共享关卡。

Sink表示,通过将UI对象分类,如树叶,敌人,建筑物,NPC,我已经改进了许多Mario Maker试图做的事情。 我将为创作者提供比Mario Maker更多的控制权,比如改变音乐,改变天气,创造特殊事件,添加NPC与对话,[和修改] Sink说。他已经注意到其他玩家为Legend Maker制作了一个非官方的Zelda mod,具有讽刺意味的是。

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我想向任天堂和那里的一些粉丝证明[塞尔达制造者]可以做到,如果我开始使用 Runiya 这个名字,人们就不会得到这一点,至少不那么容易, Sink说。

Sink说,这也有助于宣传。 LegendMaker仍然是一个ri

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