不要再期待塞尔达游戏看起来像天空之剑

发布时间:2019-09-08 15:41

当Ocarina of Time发行时,该系列的下一部游戏重新使用了它的艺术设计。当Wind Waker发布时,它产生了许多手持式和多人游戏借用其细长的外观。

甚至暮光公主的艺术风格不止一次出现,即使第二次出游是为了弩但是,Skyward Sword可能是一次又一次的。 Zelda监督Eiji Aonuma告诉Game Informer:

借助Wind Waker,这些图形非常适合手持游戏。此外,游戏结束时Link开始了一段旅程,因此它开启了游戏结束后可能。使用Skyward Sword,将其定位为第一个Zelda游戏,意味着其他一切与之相连,并在它之后。在这个世界里做其他事情变得有点困难,当然要做一些事情变得更加困难。

当然,他也可能意味着,但不会说,是下一个主要的Zelda游戏将在Wii U上,随着硬件的改进,将有能力显示更详细的角色,无需任天堂依赖Skyward Sword中看到的非常基本(如果华丽)的模型。

广告

哪会太可惜了!这些“简单”的塞尔达的设计往往是最好的。

Aonuma不确定在Skyward Sword世界/风格中是否会有另一个塞尔达[游戏线人,通过任天堂一切]

上一篇:正在开发26年的游戏来到Steam
下一篇:最黑暗的地牢更容易在开关上播放