终结者拯救预览 - 请不要回来

发布时间:2019-08-08 15:58

终结者拯救肯定会在电影院爆炸,最终让电影观众深入了解我们所听到的后世界末日世界。

但游戏怎么样? ?它可以动摇它的电影根源并提供与电影一样好或更好的体验吗?

它是什么
第三人称射击游戏发生在终结者3和终结者的事件之间救世电影。该游戏让玩家扮演John Connor的角色,因为他深入敌人阵容以挽救成员留下的阻力。

我们看到了什么
我被展示了游戏的开始在Xbox 360的本地合作模式下,与Halcyon Games总裁Cos Lazouras一起玩了几个级别的健康状态。

它有多远?
游戏设定5月19日PC,Playstation 3和Xbox 360的发布。有人告诉我,虽然Grin仍然有点夸张,但开发工作已经完全结束了。

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需要改进什么?
合作:通过本地唯一的合作游戏,游戏确实需要提供这种体验,但横向分割的屏幕感觉有点局促,缺乏插入,辍学是令人失望。

嘶嘶声:虽然游戏并没有真正有任何明显的问题,但它也没有任何东西可以让它与所有其他射击游戏区别开来回覆。感觉就像一个普通的射击游戏,重新点缀了一个薄薄的终结者。

迷失:在我相对短暂的游戏时间里,我设法迷路了。支持角色在你完成后往往会流失,我没有看到任何指示去哪里。

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什么需要保持不变?
封面系统:游戏使用一个有趣的封面系统,让你从封面到封面跳跃,以避免被敌人咀嚼。该系统变成了掩体,并在避难所之间移动,这是游戏的一个主要策略。

铁路射击时刻:骑在吉普车后面击落活摩托车是我游戏体验的亮点。当你的司机拉下残骸和堤坝时,吉普车猛烈地倾斜,使得这一部分比我预期的更具挑战。

最后的想法
终结者拯救看起来像一个可玩的射手,会严重依赖终结者移动副本的名称。我没有看到这场比赛赢得任何奖项,并且不能指望我会通过看似平淡无奇的冠军得到很多。

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