游戏沃伦斯佩克特

发布时间:2019-07-30 14:34
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此次访谈是GameSpot游戏:幕后人才特色的一部分,该特色探讨了游戏开发中的一些大腕。该特色恰逢在维多利亚州墨尔本举行的澳大利亚移动影像中心(ACMI)举办的庆祝视频游戏文化的新展览。

展览展示了来自澳大利亚和海外的着名游戏设计师的作品,包括概念艺术,访谈,以及从街机时代到新版本的超过125种可玩游戏。

“不玩游戏的人不属于文化主流。” - Warren Spector。

目前,位于德克萨斯州奥斯汀的Junction Point工作室的创始人Warren Spector已经从事游戏业务30年。可以说他最着名的作品是2000年的原作Deus Ex,他曾在Ion Studios担任制片人。

Spector于2004年离开Ion Studios并成立了Junction Point Studios。迪士尼互动工作室于2007年收购了该公司,该商店于2010年推出了Epic Mickey,以进行混合评论。今年3月,斯佩克特推出了续集,Epic Mickey 2:Xbox 360,PlayStation 3和Wii的两个强大能,包括合作,完整配音,以及专注于音乐。

Spector在今年的游戏开发者选择奖中获得终身成就奖。

看完我们对Warren Spector的采访后,他自己说了几句话:



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您最近就游戏产业迷恋暴力事件发表了一些评论,特别是与今年电子娱乐博览会上展示的内容有关。当你说游戏中的暴力最终导致麻烦时,你能准确地告诉我们你的意思吗?

我必须明确:我对暴力游戏没有任何问题。我不想用那把刷涂抹。我不认为暴力游戏比暴力书籍或电影等更重要。这是娱乐。我做了很多游戏,你可以挥动一把大剑,或者开一把大枪。

但是这次[在2012年E3展会上]有两件事让我觉得不同:一,我们的图形现在非常好,不再具有标志了。什么都是标志的,你可以退后一步而不是感觉它在你的直觉中。当某些东西看起来真实时它会变得不同。这让我感到困扰。二,暴力感到拜物教。它并不觉得事情是为故事服务的,或者这是这项活动的自然结果。例如,在Deus Ex中,你可以杀死狗。现在,我爱狗,所以我尽可能地让那个时刻变得可怕。我希望你能感受到它。在现实世界中,如果你拿起枪并射击它,那将是你生命中为数不多的重要时刻之一。这样的事情也应该是游戏中的体验。

我的妻子竟然不小心在Deus Ex中开了一只狗,她非常恐怖,从未完成比赛。我认为这是一个个人的胜利:我们制定了一项行为,在大多数游戏中,奖励与现实世界中的奖励一样强大。

一旦你开始谈论慢动作,子弹时间和古典音乐,以及20多岁的游戏记者在他们的肺部尖叫[当暴力出现在像E3这样的地方的游戏中时]味道不好。我的媒介已经变成了糟糕的味道,这让我很烦恼。

但并不是所有游戏都像这样

不,这不是全部的视频游戏或任何东西。只是E3是我们最大的论坛,而我们最大的论坛对世界的主要信息并没有反映出我们能做的事情的多样和美感。

我们今年划了一条线,也许这会改变一切。任何人说其他人应该这样做是不合适的'

此次访谈是GameSpot游戏:幕后人才特色的一部分,该特色探讨了游戏开发中的一些大腕。该特色恰逢在维多利亚州墨尔本举行的澳大利亚移动影像中心(ACMI)举办的庆祝视频游戏文化的新展览。

展览展示了来自澳大利亚和海外的着名游戏设计师的作品,包括概念艺术,访谈,以及从街机时代到新版本的超过125种可玩游戏。

“不玩游戏的人不属于文化主流。” - Warren Spector。

目前,位于德克萨斯州奥斯汀的Junction Point工作室的创始人Warren Spector已经从事游戏业务30年。可以说他最着名的作品是2000年的原作Deus Ex,他曾在Ion Studios担任制片人。

Spector于2004年离开Ion Studios并成立了Junction Point Studios。迪士尼互动工作室于2007年收购了该公司,该商店于2010年推出了Epic Mickey,以进行混合评论。今年3月,斯佩克特推出了续集,Epic Mickey 2:Xbox 360,PlayStation 3和Wii的两个强大能,包括合作,完整配音,以及专注于音乐。

Spector在今年的游戏开发者选择奖中获得终身成就奖。

看完我们对Warren Spector的采访后,他自己说了几句话:



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您最近就游戏产业迷恋暴力事件发表了一些评论,特别是与今年电子娱乐博览会上展示的内容有关。当你说游戏中的暴力最终导致麻烦时,你能准确地告诉我们你的意思吗?

我必须明确:我对暴力游戏没有任何问题。我不想用那把刷涂抹。我不认为暴力游戏比暴力书籍或电影等更重要。这是娱乐。我做了很多游戏,你可以挥动一把大剑,或者开一把大枪。

但是这次[在2012年E3展会上]有两件事让我觉得不同:一,我们的图形现在非常好,不再具有标志了。什么都是标志的,你可以退后一步而不是感觉它在你的直觉中。当某些东西看起来真实时它会变得不同。这让我感到困扰。二,暴力感到拜物教。它并不觉得事情是为故事服务的,或者这是这项活动的自然结果。例如,在Deus Ex中,你可以杀死狗。现在,我爱狗,所以我尽可能地让那个时刻变得可怕。我希望你能感受到它。在现实世界中,如果你拿起枪并射击它,那将是你生命中为数不多的重要时刻之一。这样的事情也应该是游戏中的体验。

我的妻子竟然不小心在Deus Ex中开了一只狗,她非常恐怖,从未完成比赛。我认为这是一个个人的胜利:我们制定了一项行为,在大多数游戏中,奖励与现实世界中的奖励一样强大。

一旦你开始谈论慢动作,子弹时间和古典音乐,以及20多岁的游戏记者在他们的肺部尖叫[当暴力出现在像E3这样的地方的游戏中时]味道不好。我的媒介已经变成了糟糕的味道,这让我很烦恼。

但并不是所有游戏都像这样

不,这不是全部的视频游戏或任何东西。只是E3是我们最大的论坛,而我们最大的论坛对世界的主要信息并没有反映出我们能做的事情的多样和美感。

我们今年划了一条线,也许这会改变一切。任何人说其他人应该这样做是不合适的'

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展览展示了来自澳大利亚和海外的着名游戏设计师的作品,包括概念艺术,访谈,以及从街机时代到新版本的超过125种可玩游戏。

“不玩游戏的人不属于文化主流。” - Warren Spector。

目前,位于德克萨斯州奥斯汀的Junction Point工作室的创始人Warren Spector已经从事游戏业务30年。可以说他最着名的作品是2000年的原作Deus Ex,他曾在Ion Studios担任制片人。

Spector于2004年离开Ion Studios并成立了Junction Point Studios。迪士尼互动工作室于2007年收购了该公司,该商店于2010年推出了Epic Mickey,以进行混合评论。今年3月,斯佩克特推出了续集,Epic Mickey 2:Xbox 360,PlayStation 3和Wii的两个强大能,包括合作,完整配音,以及专注于音乐。

Spector在今年的游戏开发者选择奖中获得终身成就奖。

看完我们对Warren Spector的采访后,他自己说了几句话:



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您最近就游戏产业迷恋暴力事件发表了一些评论,特别是与今年电子娱乐博览会上展示的内容有关。当你说游戏中的暴力最终导致麻烦时,你能准确地告诉我们你的意思吗?

我必须明确:我对暴力游戏没有任何问题。我不想用那把刷涂抹。我不认为暴力游戏比暴力书籍或电影等更重要。这是娱乐。我做了很多游戏,你可以挥动一把大剑,或者开一把大枪。

但是这次[在2012年E3展会上]有两件事让我觉得不同:一,我们的图形现在非常好,不再具有标志了。什么都是标志的,你可以退后一步而不是感觉它在你的直觉中。当某些东西看起来真实时它会变得不同。这让我感到困扰。二,暴力感到拜物教。它并不觉得事情是为故事服务的,或者这是这项活动的自然结果。例如,在Deus Ex中,你可以杀死狗。现在,我爱狗,所以我尽可能地让那个时刻变得可怕。我希望你能感受到它。在现实世界中,如果你拿起枪并射击它,那将是你生命中为数不多的重要时刻之一。这样的事情也应该是游戏中的体验。

我的妻子竟然不小心在Deus Ex中开了一只狗,她非常恐怖,从未完成比赛。我认为这是一个个人的胜利:我们制定了一项行为,在大多数游戏中,奖励与现实世界中的奖励一样强大。

一旦你开始谈论慢动作,子弹时间和古典音乐,以及20多岁的游戏记者在他们的肺部尖叫[当暴力出现在像E3这样的地方的游戏中时]味道不好。我的媒介已经变成了糟糕的味道,这让我很烦恼。

但并不是所有游戏都像这样

不,这不是全部的视频游戏或任何东西。只是E3是我们最大的论坛,而我们最大的论坛对世界的主要信息并没有反映出我们能做的事情的多样和美感。

我们今年划了一条线,也许这会改变一切。任何人说其他人应该这样做是不合适的

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