质量效应 - 仙女座 - Kotaku Review_2

发布时间:2019-08-23 16:36

质量效应:仙女座的蔓延和蔓延,热切地为你提供了如此多的东西,并且在这个过程中几乎失去了它。在这个进入外星系的大规模和不确定的航程中,让自己居中的最好方法就是坚持其他人,并相信任务将至少完成一些雄心勃勃的目标。

在Bioware的全新第三人称动作角色扮演游戏中,你扮演莱德,一个人类冒险家,他生活在一个能够快于太空旅行的先进社会中。仙女座星系是质量效应系列中的第四个入口,虽然一些外星人和人物回归,但整个事情在不同的环境中展开,对特许经营新人来说是友好的。莱德是 安德洛梅达倡议的一部分, 是一群探索者,他们离开银河寻找新的前沿:Heleus Cluster。这次远征是一次艰苦的艰苦跋涉,需要600年的旅行,在此期间,该倡议的成员陷入低温停滞状态,其中的一部分就是将所有东西都抛在身后,而不确定你是否会回去。一旦莱德和他们的同事到达,每个人都惊讶地发现他们所追踪的“金色世界”并不像他们希望的那样适合居住。该区域也被称为“凯特”的敌对物种,并且尽管对第一次接触抱有乐观的希望,但他们对建立和平并不感兴趣。更糟糕的是,几乎所有与旅行有关的物流都出错:有些船只提前一年到达,而其他包含整个物种的船只则丢失并且下落不明。已经在该地区的人们的物资供应量正在减少,围绕这些并发症的紧张局势突然爆发,一些倡议到危险的行星。

在第一个小时内,玩家获得了 的头衔。探路者, 即必须将人类引向适合殖民化的行星的人。当然,你会想知道这样一个巨大的责任是否只能放在一个单纯的士兵的肩膀上,而是领导者的问题,无论是否有人为此做好准备,以及一个鼓舞人心的领导者的定义是什么? 是整个仙女座的主题。

令人兴奋的游戏的成分都在那里,但仙女座的结构减缓了开始的动力。在较旧的游戏节奏紧张的情况下,仙女座在您访问的每个星球上都会选择淹没您。当你到达一个新的地方,你可以与很多人交谈,但他们总是有一些有意义的话要说。我进入了仙女座饥肠辘辘,想要了解一场名为安加拉的新种族,因为质量效应游戏在历史上非常擅长充实可信赖的外星种族社会。但是Andromeda的不一致的写作击败了玩家头脑,认为Angara拥有大家庭,以至于这可能是一种文化定义的特征,而不是像重复的写作一样,不断关闭而不是关闭一些而只是显示。

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在更基础的层面上,系列 签名多选对话轮现在感觉过时了。在过去的几年中,我们看到了一系列游戏,如Oxenfree和Mr. Robot手机游戏,探索动态,生动的对话节奏,但质量效应让人们站在彼此面前尴尬的内容,服用转而交换你从对话轮中挑选的想法。许多年前,这种呈现对话的方法将Bioware置于叙事驱动游戏的最前沿,但现在,感觉他们在他们帮助开始的中落后了。感谢高亢的声音表演和奇怪的编辑,使角色以奇怪的间隔传递线条,一些对话感觉不自然。质量效应让你与人交谈几个小时,但它几乎没有反映真实的人们如何说话。

尽管如此,对话已经在一个关键方面得到了改善:你不再被选中好 Paragon 和坏 Renegade 选择。相反,你可以选择各种不同的音调,而不是将你锁定在任何特定的道德上。质量效应:仙女座不断要求你反思自己的立场,并通过你的选择,要求你在新生社会中传授价值观,寻找你的方向。你会教他们什么?人类会成为一个无情的,自私的入侵者,还是他们会建立新的盟友并建立他们的信任?

你交谈的人越多,你获得的任务越多,旋转的东西越多失控。第一个问题部分在于:跟踪任务是一场噩梦。令人困惑的用户界面要求您对多个嵌套菜单进行排序,这使得很难找到您想要的内容。一个任务

质量效应:仙女座的蔓延和蔓延,热切地为你提供了如此多的东西,并且在这个过程中几乎失去了它。在这个进入外星系的大规模和不确定的航程中,让自己居中的最好方法就是坚持其他人,并相信任务将至少完成一些雄心勃勃的目标。

在Bioware的全新第三人称动作角色扮演游戏中,你扮演莱德,一个人类冒险家,他生活在一个能够快于太空旅行的先进社会中。仙女座星系是质量效应系列中的第四个入口,虽然一些外星人和人物回归,但整个事情在不同的环境中展开,对特许经营新人来说是友好的。莱德是 安德洛梅达倡议的一部分, 是一群探索者,他们离开银河寻找新的前沿:Heleus Cluster。这次远征是一次艰苦的艰苦跋涉,需要600年的旅行,在此期间,该倡议的成员陷入低温停滞状态,其中的一部分就是将所有东西都抛在身后,而不确定你是否会回去。一旦莱德和他们的同事到达,每个人都惊讶地发现他们所追踪的“金色世界”并不像他们希望的那样适合居住。该区域也被称为“凯特”的敌对物种,并且尽管对第一次接触抱有乐观的希望,但他们对建立和平并不感兴趣。更糟糕的是,几乎所有与旅行有关的物流都出错:有些船只提前一年到达,而其他包含整个物种的船只则丢失并且下落不明。已经在该地区的人们的物资供应量正在减少,围绕这些并发症的紧张局势突然爆发,一些倡议到危险的行星。

在第一个小时内,玩家获得了 的头衔。探路者, 即必须将人类引向适合殖民化的行星的人。当然,你会想知道这样一个巨大的责任是否只能放在一个单纯的士兵的肩膀上,而是领导者的问题,无论是否有人为此做好准备,以及一个鼓舞人心的领导者的定义是什么? 是整个仙女座的主题。

令人兴奋的游戏的成分都在那里,但仙女座的结构减缓了开始的动力。在较旧的游戏节奏紧张的情况下,仙女座在您访问的每个星球上都会选择淹没您。当你到达一个新的地方,你可以与很多人交谈,但他们总是有一些有意义的话要说。我进入了仙女座饥肠辘辘,想要了解一场名为安加拉的新种族,因为质量效应游戏在历史上非常擅长充实可信赖的外星种族社会。但是Andromeda的不一致的写作击败了玩家头脑,认为Angara拥有大家庭,以至于这可能是一种文化定义的特征,而不是像重复的写作一样,不断关闭而不是关闭一些而只是显示。

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尽管如此,对话已经在一个关键方面得到了改善:你不再被选中好 Paragon 和坏 Renegade 选择。相反,你可以选择各种不同的音调,而不是将你锁定在任何特定的道德上。质量效应:仙女座不断要求你反思自己的立场,并通过你的选择,要求你在新生社会中传授价值观,寻找你的方向。你会教他们什么?人类会成为一个无情的,自私的入侵者,还是他们会建立新的盟友并建立他们的信任?

你交谈的人越多,你获得的任务越多,旋转的东西越多失控。第一个问题部分在于:跟踪任务是一场噩梦。令人困惑的用户界面要求您对多个嵌套菜单进行排序,这使得很难找到您想要的内容。一个任务

质量效应:仙女座的蔓延和蔓延,热切地为你提供了如此多的东西,并且在这个过程中几乎失去了它。在这个进入外星系的大规模和不确定的航程中,让自己居中的最好方法就是坚持其他人,并相信任务将至少完成一些雄心勃勃的目标。

在Bioware的全新第三人称动作角色扮演游戏中,你扮演莱德,一个人类冒险家,他生活在一个能够快于太空旅行的先进社会中。仙女座星系是质量效应系列中的第四个入口,虽然一些外星人和人物回归,但整个事情在不同的环境中展开,对特许经营新人来说是友好的。莱德是 安德洛梅达倡议的一部分, 是一群探索者,他们离开银河寻找新的前沿:Heleus Cluster。这次远征是一次艰苦的艰苦跋涉,需要600年的旅行,在此期间,该倡议的成员陷入低温停滞状态,其中的一部分就是将所有东西都抛在身后,而不确定你是否会回去。一旦莱德和他们的同事到达,每个人都惊讶地发现他们所追踪的“金色世界”并不像他们希望的那样适合居住。该区域也被称为“凯特”的敌对物种,并且尽管对第一次接触抱有乐观的希望,但他们对建立和平并不感兴趣。更糟糕的是,几乎所有与旅行有关的物流都出错:有些船只提前一年到达,而其他包含整个物种的船只则丢失并且下落不明。已经在该地区的人们的物资供应量正在减少,围绕这些并发症的紧张局势突然爆发,一些倡议到危险的行星。

在第一个小时内,玩家获得了 的头衔。探路者, 即必须将人类引向适合殖民化的行星的人。当然,你会想知道这样一个巨大的责任是否只能放在一个单纯的士兵的肩膀上,而是领导者的问题,无论是否有人为此做好准备,以及一个鼓舞人心的领导者的定义是什么? 是整个仙女座的主题。

令人兴奋的游戏的成分都在那里,但仙女座的结构减缓了开始的动力。在较旧的游戏节奏紧张的情况下,仙女座在您访问的每个星球上都会选择淹没您。当你到达一个新的地方,你可以与很多人交谈,但他们总是有一些有意义的话要说。我进入了仙女座饥肠辘辘,想要了解一场名为安加拉的新种族,因为质量效应游戏在历史上非常擅长充实可信赖的外星种族社会。但是Andromeda的不一致的写作击败了玩家头脑,认为Angara拥有大家庭,以至于这可能是一种文化定义的特征,而不是像重复的写作一样,不断关闭而不是关闭一些而只是显示。

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尽管如此,对话已经在一个关键方面得到了改善:你不再被选中好 Paragon 和坏 Renegade 选择。相反,你可以选择各种不同的音调,而不是将你锁定在任何特定的道德上。质量效应:仙女座不断要求你反思自己的立场,并通过你的选择,要求你在新生社会中传授价值观,寻找你的方向。你会教他们什么?人类会成为一个无情的,自私的入侵者,还是他们会建立新的盟友并建立他们的信任?

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质量效应:仙女座的蔓延和蔓延,热切地为你提供了如此多的东西,并且在这个过程中几乎失去了它。在这个进入外星系的大规模和不确定的航程中,让自己居中的最好方法就是坚持其他人,并相信任务将至少完成一些雄心勃勃的目标。

在Bioware的全新第三人称动作角色扮演游戏中,你扮演莱德,一个人类冒险家,他生活在一个能够快于太空旅行的先进社会中。仙女座星系是质量效应系列中的第四个入口,虽然一些外星人和人物回归,但整个事情在不同的环境中展开,对特许经营新人来说是友好的。莱德是 安德洛梅达倡议的一部分, 是一群探索者,他们离开银河寻找新的前沿:Heleus Cluster。这次远征是一次艰苦的艰苦跋涉,需要600年的旅行,在此期间,该倡议的成员陷入低温停滞状态,其中的一部分就是将所有东西都抛在身后,而不确定你是否会回去。一旦莱德和他们的同事到达,每个人都惊讶地发现他们所追踪的“金色世界”并不像他们希望的那样适合居住。该区域也被称为“凯特”的敌对物种,并且尽管对第一次接触抱有乐观的希望,但他们对建立和平并不感兴趣。更糟糕的是,几乎所有与旅行有关的物流都出错:有些船只提前一年到达,而其他包含整个物种的船只则丢失并且下落不明。已经在该地区的人们的物资供应量正在减少,围绕这些并发症的紧张局势突然爆发,一些倡议到危险的行星。

在第一个小时内,玩家获得了 的头衔。探路者, 即必须将人类引向适合殖民化的行星的人。当然,你会想知道这样一个巨大的责任是否只能放在一个单纯的士兵的肩膀上,而是领导者的问题,无论是否有人为此做好准备,以及一个鼓舞人心的领导者的定义是什么? 是整个仙女座的主题。

令人兴奋的游戏的成分都在那里,但仙女座的结构减缓了开始的动力。在较旧的游戏节奏紧张的情况下,仙女座在您访问的每个星球上都会选择淹没您。当你到达一个新的地方,你可以与很多人交谈,但他们总是有一些有意义的话要说。我进入了仙女座饥肠辘辘,想要了解一场名为安加拉的新种族,因为质量效应游戏在历史上非常擅长充实可信赖的外星种族社会。但是Andromeda的不一致的写作击败了玩家头脑,认为Angara拥有大家庭,以至于这可能是一种文化定义的特征,而不是像重复的写作一样,不断关闭而不是关闭一些而只是显示。

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尽管如此,对话已经在一个关键方面得到了改善:你不再被选中好 Paragon 和坏 Renegade 选择。相反,你可以选择各种不同的音调,而不是将你锁定在任何特定的道德上。质量效应:仙女座不断要求你反思自己的立场,并通过你的选择,要求你在新生社会中传授价值观,寻找你的方向。你会教他们什么?人类会成为一个无情的,自私的入侵者,还是他们会建立新的盟友并建立他们的信任?

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