Moon Hook博客积压

发布时间:2019-07-27 14:54
嘿伙计们!
我知道已经有一段时间了,我上周生病了,并且在我们展示我们的PoCG之前确保游戏运行顺利。那是上周四。我们觉得我们做得很好,并且发现了我们游戏的乐趣。以前,当角色攻击敌人时,他们会投掷一个武器,我们将它连接到一个定时攻击机制;玩家必须及时按下游戏手柄上的按钮,移动环会延长时间攻击,并且游戏将反弹到下一个敌人。通过游戏测试我们发现这个机制对于开始玩家来说非常棘手,并且意识到它不能成为我们游戏中正常游戏的主要内容。所以我们的程序员在团队见面后制定了一个新的控制方案,现在它已经好了100%。而不是我们的定时弹跳,我们现在锁定机械,允许玩家锁定敌人,墙壁,开关,一切。看到人们现在使用锁来提出解决难题的不同方法很有趣。

我们也已经能够启动自动构建脚本,所以我们在每天开始时都有一个.exe。对此有很大帮助意味着我们可以在PC和控制台方面观察我们的FPS。 FPS是我们的一个大问题,因为我们的笔记本电脑非常强大,但传统上控制台没有相同的率,所以我们非常密切地关注我们的最小 - 最大要求。

High Res截图来自Chase L.

我们学到的一件事是观察我们的进口和出口,特别是与动画相关的内容。我们的艺术家以3D为单位模拟3DS Max中的主角,然后将她导入Maya并转换为英寸,然后突然回到cm,这使她比正常大2.54倍。在我们完成动画并在虚幻中实现她之后,她看起来像哥斯拉已经降落在我们的世界中,准备踢过废墟和一切。我们学到的是更密切地观察我们的导入设置和偏好,这对我们来说是坦率的学习经历。

我知道这不是一个很好的阅读追赶,但事情是如此繁忙,我们正在迅速行动。我们的垂直切片定于下周四到期,所以我们可能会给你一个更新。在那之前,要小心并继续创造!

OP

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