上古卷轴 - 刀片令人印象深刻,但不要期待Skyrim_1

发布时间:2019-08-26 15:47
屏幕截图:Bethesda

我觉得Elder Scrolls的名字对于The Elder Scrolls来说有点像信天翁:Blades,这是Bethesda在E3上宣布的一款免费的移动RPG游戏。
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从展会上的演示中可以清楚地看到系列的基本原理在那里:你在屏幕一侧的坚固短语的引导下,在废弃的精灵走廊里跋涉。你砍掉了那些凶恶的食尸鬼的喉咙。你可以打开精选的罐子和骨灰盒,为你的库房提供一捆金。

如果这些是Bethesda规定的Elder Scrolls RPG的唯一先决条件,那么您会感到满意。不幸的是,大多数人都来到这个专营店,浪费时间在华丽的山坡露头上,超越帝国城的,并与他们在500英里范围内找到的每个NPC交谈。如果那是你正在寻找的移动幻想,Blades不会说你的语言。

屏幕截图:Bethesda

话虽如此,Blades仍然令人印象深刻。 Bethesda可能还没有能力将整个Skyrim省移植到iPhone上,但是他们已经设法找到了一个能够瞬间完成正确的凝聚力。我经历的Blades地牢是相当线的,但我仍然可以地探索我进入的每个房间的角落和壁龛,只需点击我希望我的角色接下来的任何地方,点击式风格。

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战斗是基本的,但却相当令人满意:你在屏幕上按住一个空格来结束斜线,当你对你的角度感到满意时松开。这个系统让你可以在你的骷髅穿过你的盾牌的时候摆动你的El basic basic routine routine routine routine routine routine routine routine routine routine 我的底栏上有一些慷慨的冷却时间。 “刀锋”也是该系列中第一款实施那些经过验证的浮动伤害数据的游戏,这些数字可以激发敌人的头部。把它当作你想要的。

我杀死的一切都掉落了金币和神秘的绿色宝石,没有装甲或军备。考虑到Blades 发挥的质,似乎这些双重问题可能与某种货币化模式联系在一起。

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我的角色的库存屏幕也令人惊讶地模块化:靴子,手套,头盔等等。上古卷轴从来没有真正成为关于战利品的特许经营权,因为它和蔼水平 - 缩放世界,所以我不得不想象它的移动化身将更像是暗黑破坏神,就像齿轮磨练一样。

在贝塞斯达的新闻发布会上,托德霍华德走了很久关于Blades 活动,你将返回你的家乡城市,并承诺重建和重建它,召集有用的居民,装饰和相应的支线任务。我没有看到任何近距离接触,但我确实认为一些背景和赌注会使我与Blades的时间感觉不那么无形。

手机游戏捕捉我们在火车或公共汽车上的闲暇时间,并且想要切断一些小矮人的地精以赚取资金来升级回家的铁匠当然听起来像是值得浪费时间。但到目前为止,在E3,刀锋公布了自己作为试探的第一步,证明了上古卷轴的基本计算可以存在于手机上。希望在秋季比赛开始之前,它将填补其余的空白。

Luke Winkie是一位来自亚哥的作家和前披萨制造商,目前居住在布鲁克林。除了Kotaku之外,他还为Vice,PC Gamer,Playboy,Rolling Stone和Polygon做出了贡献。

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