Rainbow Six Siege如何调用“强硬效应”

发布时间:2019-08-02 14:53

确保它是一款梦幻般的游戏,但在我看来它是有史以来最糟糕的彩虹六号所以我可能不会在它出现时买它, 只是我听到的有关彩虹游戏的众多荒谬陈述之一六围攻。

Rainbow Six Siege不是真正的Rainbow Six游戏。 Siege不是使用第三人称并使用封面系统中玩,而是以类似于使命召唤和反恐精英的方式使用第一人。它将战术团队合作与精确战斗相结合,需要一种焦点和态势感知,就像之前没有其他游戏一样。

那么为什么这么多人讨厌呢?除了Beta的技术问题,游戏没有任何令人震惊的问题,所以人们不喜欢它是没有逻辑的问题。人们不喜欢游戏的真正原因是:名字。

战地硬线有完全相同的问题。 Hardline是一个非常好的游戏,有很棒的竞选活动,但游戏非常不受欢迎,特别是在PC上玩家数量不到玩战地4的十分之一。

人们讨厌Hardline,现在围攻,因为他们正在将它与任何方式都不相似的游戏进行比较。

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Rainbow Six Siege没有与之前游戏完全相同的公式。彩虹六号系列的最后一个标题是Rainbow Six Vegas 2,第三人称封面射击游戏,专注于战术战斗。 Rainbow Six Siege改变了上一场比赛的最大元素;透视。

当人们将游戏等同于完全不同的游戏时,会进行不公平的比较。 Rainbow Six Vegas 2是一个相当快节奏的射手,允许玩家自己工作,而Siege是一个慢得多的游戏,需要整个团队必须努力的深思熟虑的战略。

Hardline已经同样的问题。战场通常是军事第一人称射击游戏,专注于陆地,战斗和水上作战。 Hardline不仅几乎完全消除了水战,还削弱了陆地和ariel单位的力量。没有攻击直升机,并且没有坦克,尽管单人游戏体验存在坦克资产。

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因为Hardline和Siege拥有不相关游戏的头衔随之而来的是,玩家将会非常谨慎地禁止这样做:

创新。

许多研究表明玩家不需要新的和改进的游戏,他们一遍又一遍地想要同样的东西,一个图形升级和一个噱头,没有人会关心发布后的几天。这就是为什么“使命召唤”特许经营权一直在销售越来越多的游戏,而不是濒临死亡并成为一个利基射手。

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如果有人给我一个,并告诉我它是一个苹果,如果我咬它并且它实际上是番茄,我会很生气。 / p>

这就是我所说的“ 线效应”,其中有人玩游戏期待完全不同的东西,并且对游戏不是他们的预期感到困扰。战场Hardline也有同样的效果,围攻也是如此。

这就是为什么Battlefield Hardline和Rainbow Six Siege不应该成为另一个特许经营权的一部分。它们应该被称为Hardline和Siege。

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他们不是他们正在比较的游戏,这就是他们最终的结果

编辑:很多人指出Rainbow Six最初是一个fps,但是彩虹六系列中最后一个好的fps是十多年前的,所以我不认为很多人会记住这些游戏,特别是因为只有一半是好的。我写这篇文章是为了指出人们如何看待围攻作为拉斯维加斯系列的续集,而不是原作。

下一个人要引用 RAINBOWSIXSIEGE不是一个真正的RAINBOWSIXGAME 那么ARGUE如何错误的GONNA被忽视。人们继续阅读那句话,然后跳到评论部分,准确说出我在文章中所说的内容,并在编辑中澄清。如果你不读这篇文章我不会读你的评论。

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第二编辑:不再回复评论它像neogaf在这里热死的

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