Borderlands GOTY改进了原版,但游戏机需要更多的润色

发布时间:2019-09-20 16:04

新的“无主之地:年度最佳游戏”中有很多东西是正确的。是的,在原始版本上有明显和明显的升级,尤其是提供更高质量的纹理,确保游戏在现代4K显示器上保持良好状态。然后有增强的选项和生活质量改进原来十年前版本的PC用户免费获得新版本 - 但各种控制台端口有多好?

没有头对头的比较,加载GOTY版本时的初步印象是,这是经典的Borderlands,就像你记得的那样 - 并且公平地说,游戏的cel-shaded风格仍然可以保持今天起来关键的视觉升级确实是纹理质量,更详细 - 这可能占到了PC上的19GB下载大小,与原来的12GB相比。与旧版本相比,照明和颜色分级也显得更加强劲。

虽然目标是提供适合4K显示的演示文稿,但在所有版本的游戏中都存在相同的升级和更正,基本和增强型机器都提供相同的核心艺术。有趣的是,虽然支持HDR,但仅限于控制台 - PC版本在此区域留下。

虽然游戏机之间存在其他变化,但好消息是游戏玩法调整是一致的。这些变化很小但很重要,首先是包含一个更容易处理的修改后的迷你地图和库存系统,其质与Borderlands 2中的相似。角色现在也自动收集健康和弹药,同时选择调整视野也证明了欢迎。同样令人印象深刻的是从两个玩家到四个本地分屏游戏,虽然每个参与者都需要在线启用帐户,这有点痛苦。

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第一印象表明,这种重新设计已经考虑了一定程度的思想和努力,但是对于控制台转换的质量存在一些担忧,特别是在GPU利用率方面。 Borderlands总是在PC上运行良好,并且考虑到我们正在寻找一个十年前的标题,在更高级的硬件上播放,能不如预期令人印象深刻。

从好的方面来说,每秒60帧是所有系统的目标 - 但为了保持帧速率相对一致,所有控制台都有动态分辨率。这意味着我们正在寻找基础PlayStation 4上1536x864到完整1080p之间的范围(虽然只有很少的目标下降),在标准Xbox One上下降到明显更加可变的1440x810到1080p。同时,增强型游戏机也有所不同,PS4 Pro上的分辨率为1440p至1800p,在Xbox One X上扩大到1440p至2160p。

四个控制台构建之间的视觉差异很小。每个都接收相同的纹理包,尽管各种能纹理过滤的质量在增强型机器上得到显着改善 - 尽管这可以归结为通过更高的原始分辨率提供的增加的采样。阴影清晰度也会对增强型控制台进行小幅升级,呈现出略微清晰的边缘。

请记住,这款游戏现在已经差不多十年了,即使DRS到位,看起来有点令人失望,Borderlands GOTY仍然存在一些能问题。所有四个控制台版本都以每秒60帧为目标 - 但如果当前场景无法及时渲染,则会暂时禁用v-sync,导致在整个屏幕上撕裂。它保持低延迟,但看到Xbox One X的六个teraflop GPU无法保持一致的能水平以及与其他控制台及其低分辨率目标一样令人困惑。 Pro和X最好保持60fps,但即使在这里,也可以达到50-60fps之间的剧集。能窗口扩大了对香草控制台的触摸,似乎达到了45-60fps。基础PS4整体相当坚固,但它仍然容易出现一些掉落和撕裂,而基础Xbox One整体上不如任何其他版本一致。

除了能问题之外,Borderlands GOTY在为当前系统提供足够体面的remaster方面做得很好,但修改了纹理,实际上是生活质量的调整对播放器的影响最大。也就是说,将分屏能从两个增加到四个是一个令人愉快的补充 - 它将帧速率目标从6

0fps降低到30fps,并且即使在那时仍然有能下降,但它确实增加了一些新能。

新的“无主之地:年度最佳游戏”中有很多东西是正确的。是的,在原始版本上有明显和明显的升级,尤其是提供更高质量的纹理,确保游戏在现代4K显示器上保持良好状态。然后有增强的选项和生活质量改进原来十年前版本的PC用户免费获得新版本 - 但各种控制台端口有多好?

没有头对头的比较,加载GOTY版本时的初步印象是,这是经典的Borderlands,就像你记得的那样 - 并且公平地说,游戏的cel-shaded风格仍然可以保持今天起来关键的视觉升级确实是纹理质量,更详细 - 这可能占到了PC上的19GB下载大小,与原来的12GB相比。与旧版本相比,照明和颜色分级也显得更加强劲。

虽然目标是提供适合4K显示的演示文稿,但在所有版本的游戏中都存在相同的升级和更正,基本和增强型机器都提供相同的核心艺术。有趣的是,虽然支持HDR,但仅限于控制台 - PC版本在此区域留下。

虽然游戏机之间存在其他变化,但好消息是游戏玩法调整是一致的。这些变化很小但很重要,首先是包含一个更容易处理的修改后的迷你地图和库存系统,其质与Borderlands 2中的相似。角色现在也自动收集健康和弹药,同时选择调整视野也证明了欢迎。同样令人印象深刻的是从两个玩家到四个本地分屏游戏,虽然每个参与者都需要在线启用帐户,这有点痛苦。

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第一印象表明,这种重新设计已经考虑了一定程度的思想和努力,但是对于控制台转换的质量存在一些担忧,特别是在GPU利用率方面。 Borderlands总是在PC上运行良好,并且考虑到我们正在寻找一个十年前的标题,在更高级的硬件上播放,能不如预期令人印象深刻。

从好的方面来说,每秒60帧是所有系统的目标 - 但为了保持帧速率相对一致,所有控制台都有动态分辨率。这意味着我们正在寻找基础PlayStation 4上1536x864到完整1080p之间的范围(虽然只有很少的目标下降),在标准Xbox One上下降到明显更加可变的1440x810到1080p。同时,增强型游戏机也有所不同,PS4 Pro上的分辨率为1440p至1800p,在Xbox One X上扩大到1440p至2160p。

四个控制台构建之间的视觉差异很小。每个都接收相同的纹理包,尽管各种能纹理过滤的质量在增强型机器上得到显着改善 - 尽管这可以归结为通过更高的原始分辨率提供的增加的采样。阴影清晰度也会对增强型控制台进行小幅升级,呈现出略微清晰的边缘。

请记住,这款游戏现在已经差不多十年了,即使DRS到位,看起来有点令人失望,Borderlands GOTY仍然存在一些能问题。所有四个控制台版本都以每秒60帧为目标 - 但如果当前场景无法及时渲染,则会暂时禁用v-sync,导致在整个屏幕上撕裂。它保持低延迟,但看到Xbox One X的六个teraflop GPU无法保持一致的能水平以及与其他控制台及其低分辨率目标一样令人困惑。 Pro和X最好保持60fps,但即使在这里,也可以达到50-60fps之间的剧集。能窗口扩大了对香草控制台的触摸,似乎达到了45-60fps。基础PS4整体相当坚固,但它仍然容易出现一些掉落和撕裂,而基础Xbox One整体上不如任何其他版本一致。

除了能问题之外,Borderlands GOTY在为当前系统提供足够体面的remaster方面做得很好,但修改了纹理,实际上是生活质量的调整对播放器的影响最大

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