在“塞尔达传说 - 野的呼吸”中我欣赏的三件小事

发布时间:2019-07-27 14:53
来自托尼卡斯特罗对维基媒体公共事件

有时我们收到的礼物可以满足我们更不寻常的兴趣,并且有一种希望与送礼者建立亲密关系的感觉。其他时候,我们会收到一份令人惊讶但又恰当的礼物,并且会觉得给予者比我们更了解我们,或者来自未来。能够预测玩家行动的游戏开发者必须提供良好的礼物。塞尔达传说:野之息有很多好礼物。没有特别的顺序,这里有一些我很欣赏。

1。鞭子穷人的遗嘱





















































































































之间的黑暗。 (我从来没有尝试过他们的实际时间表,所以它可能在每晚完全相同的时间,可能因地区而异?)在美国,它们通常位于密苏里州东部和北美其他地区。因为他们一直是我在中西部长大的生活的一部分,所以我有个人联系。我很高兴有更多的人能够理解停止他们思考月光之歌的想法。此外,由于它不是鸟,开发者必须伸得很远才能给游戏带来模糊的地理指纹。

它们在游戏中出现比周围的一切更生动,就像照片般逼真的图像在卡通片中,除了从不刺耳。我没有在BotW找到一个近距离的鞭子,但后来我没有在现实生活中,他们融合得很好并且警惕逃离人类视线。

2。温柔的传送

p>也许是因为我最近玩过勇者斗恶龙VII:被遗忘的过去的片段,但是塞尔达的传送动画似乎很舒服。在勇者斗恶龙VII中,当你扭曲时,你的角色被强烈的嗖嗖声震动成圣光,然后被重新摧毁成物质。许多游戏,如Dark CLoud II或Xenoblade Chronicles,甚至都没有传送动画。这是一个事后的想法,或者是一些抽象的东西。塞尔达游戏一直擅长使用远程传送作为风味文本。在“时之笛”中,林克被一位仙女带走,而在风之外,他则被龙卷风所震动。在BotW中,Link解开了光谱蓝色线束,这些光线在改造以实现他。从来没有暴力的或突然的转变。有人认为,蓝光与神龛,机器以及祝福你的Sheika平板电脑的能量相同。蓝光实际上是Link s的精华,每个人的本质,还是只是魔法的本质?

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3。 Boomerangs

也许唯一的优点是武器如此一次是你获得完整的回旋镖经验。我的意思是,如果你扔掉一个飞去来器,你就有责任:(a)将它扔到一个宽阔的空间里,这样它就可以不停地绕圈; (b)当它挂钩时实际抓住它。任何一方失败,你可能会过早失去它。执行它的技术和风险令人激动。由于它可以很快,你必须努力计时捕获。在拉回他的手臂以吸收冲击之前,Link用一个 poof 扣住它的方式令人满意。在之前的塞尔达游戏中,回旋镖总是回到Link,好像是通过心灵,在撞到墙壁或树木之后以某种方式获得动力。我们不得不想象回旋镖是Link的一个对象,因此将一个单独的对象与环境链接起来。

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编辑:我拼写 breath 喜欢 breathe ,它看起来像是一个该死的讽刺。

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